Elige el tier de la mesa, el cultivo, los espacios plantados y el tiempo disponible.
Planificador de Cultivos y Esencia de Hytale
Indica tu tier real y configuración para recibir una recomendación útil, beneficio esperado y rango mínimo–máximo transparente.
Cómo usarla
- Selecciona el tier actual para excluir cultivos aún no disponibles.
- Indica espacios y tiempo y reproduce semillas y modificadores que cubren todo el campo.
- Activa la conversión solo si no guardarás la cosecha para comida, recetas o mejoras.
- Define Esencia actual y meta, revisa el resultado esperado y usa el planificador de tiers.
Una recomendación basada en tu progreso real
La calculadora comienza por el tier del Farmer’s Workbench y compara solo cultivos disponibles. Combina tamaño, tiempo, semilla, agua, luz, fertilizante y conversión.
El resultado principal usa el punto medio esperado y mantiene visibles mínimo y máximo. Las semillas normales incluyen costes recurrentes; las eternas usan rebrote.
Preguntas que responde
- Cuántos ciclos caben en la sesión
- Cuánta Esencia puede devolver el campo
- Qué cultivo desbloqueado rinde mejor
- Cuánto puede tardar una meta
- Qué materiales acumulados requieren las mejoras
Mantén el plan realista
- Confirma la actualización estable mostrada.
- Usa rangos al planificar Esencia escasa.
- No cuentes ciclos incompletos.
- Separa cosechas para recetas de las convertidas.
- Comprueba requisitos en el juego antes de gastar materiales raros.
Semillas normales o semillas eternas
Las semillas normales se consumen y deben pagarse otra vez después de cada cosecha. El planificador descuenta ese coste recurrente. Un cultivo con buen drop bruto todavía puede perder Esencia.
Las semillas eternas permanecen plantadas y usan su tiempo de rebrote. Selecciónalas solo cuando ya las tengas.
Cómo cambian el plan el agua, la luz y el fertilizante
El dataset de Update 5 aplica los multiplicadores de forma multiplicativa. Agua, luz suficiente y fertilizante reducen cada ciclo y permiten más cosechas.
Activa solo condiciones que cubran todo el campo. Los ciclos incompletos al final de la sesión no se cuentan.
Cómo funciona la estimación de la meta
El tiempo principal usa el punto medio esperado del rango. El detalle conserva los escenarios optimista y conservador. Si el retorno mínimo es cero o negativo no existe un plazo garantizado, aunque la estimación esperada sigue siendo útil.
Si el retorno neto esperado no es positivo, la herramienta recomienda cambiar cultivo, semilla o conversión.
Cuándo convertir la cosecha
La conversión puede cambiar el mejor cultivo, pero esos productos ya no estarán disponibles para comida, recetas o mejoras. Déjala desactivada si necesitas la cosecha para otro uso.
La comparación incluye solo cultivos desbloqueados en el tier seleccionado para evitar recomendaciones inaccesibles.
Referencias de versión y datos
La calculadora usa Update 5 estable. Las notas oficiales definen el contexto; los valores exactos están en un dataset versionado derivado de configuraciones de gameplay y deben revisarse tras parches.
Preguntas frecuentes
¿Por qué los resultados aparecen como rangos?
La cosecha y la Esencia varían. HyTools conserva mínimos y máximos en lugar de inventar una media exacta.
¿Qué versión del juego es compatible?
La parte superior de la calculadora indica la actualización estable compatible y la fecha de verificación.
¿Los modificadores se acumulan?
El dataset actual trata los multiplicadores confirmados de agua, luz y fertilizante como multiplicativos. Revisa la versión después de actualizaciones.
¿Por qué cambia la recomendación con el tier?
La comparación excluye cultivos superiores al tier seleccionado. Un cultivo avanzado no sirve como recomendación si todavía no puedes plantarlo.
¿Qué significa beneficio esperado?
Es el punto medio entre mínimo y máximo después del coste recurrente y la conversión opcional. El rango completo sigue visible.