📦 Analisador de Prefab

Analisador de Materiais de Prefab Hytale

Transforme um prefab difícil de ler em um plano executável: lista limpa somente da estrutura, nomes legíveis, progresso de coleta e camadas Y vistas de cima.

✓ Local e privado

Abra um prefab do Hytale para obter uma lista limpa de materiais e um guia de construção camada por camada.

1
Importe o prefab

Escolha o .prefab.json exportado pelo Hytale ou por uma ferramenta criativa compatível.

2
Prepare os materiais

Use Somente estrutura para excluir terreno e registre o que você já coletou.

3
Construa uma camada por vez

Comece no Y sugerido, siga o mapa visto de cima e marque as camadas concluídas.

Como usar

  • Importe o .prefab.json e mantenha Somente estrutura para remover terra, grama e fundação de terreno.
  • Separe os materiais da lista legível e informe quantos já possui; variações internas são agrupadas automaticamente.
  • Use a âncora como origem, construa o menor Y sugerido pelo mapa visto de cima e marque cada camada concluída.
  • Destaque um material em camadas complexas e depois exporte CSV ou imprima o checklist.

Do arquivo prefab a uma construção executável

Um .prefab.json bruto é útil para o jogo, mas difícil de interpretar. O analisador converte coordenadas em uma lista limpa, separa terreno da estrutura, agrupa variações internas e identifica a primeira camada útil para construir.

O resultado foi pensado para construção manual: separe os blocos, use a âncora como origem, reproduza cada camada Y vista de cima e marque-a como concluída. O arquivo permanece no navegador.

O que o analisador resolve

  • Remover milhares de blocos de terreno da lista da estrutura
  • Agrupar cantos, portas e outros estados no material-base
  • Entender posições X, Y e Z sem ler JSON
  • Destacar um material ao construir uma camada complexa
  • Acompanhar materiais e camadas concluídas separadamente
  • Exportar um checklist para outra tela ou celular

Interprete o resultado com segurança

  • Mantenha o prefab original intacto.
  • Revise entradas Empty ignoradas e coordenadas duplicadas.
  • Trate blocos desconhecidos como dependências de versão ou asset pack.
  • Confirme âncora e orientação dentro do Hytale.
  • Use as camadas como plano, não como substituto da prévia no jogo.

Como usar o mapa de camadas dentro do Hytale

O mapa é um plano visto de cima, não um importador automático. Considere a âncora do prefab como a coordenada 0,0,0, construa primeiro o menor Y estrutural sugerido e depois avance para cima. X aparece na horizontal e Z na vertical para você reproduzir a planta sem adivinhar onde cada bloco fica.

Em camadas grandes, selecione um material no filtro de destaque. Os outros blocos ficam apagados enquanto o escolhido permanece colorido, facilitando construir paredes, telhados, escadas e decoração em etapas separadas.

Por que Somente estrutura é o escopo recomendado

Muitos prefabs exportados incluem terra, grama ou outro terreno sob a construção. O White Castle, por exemplo, possui milhares de blocos de fundação antes da primeira camada arquitetônica. Somente estrutura remove essas categorias da lista de compras e inicia o guia na primeira altura útil.

Mude para Prefab completo apenas quando realmente precisar reproduzir também o terreno. As coordenadas originais são preservadas nos dois modos.

Como os nomes dos materiais são corrigidos

O Hytale pode armazenar nomes internos para cantos, portas abertas, solo molhado e outras variações. Normalmente essas entradas não são itens separados no inventário. O HyTools agrupa nomes com State_Definitions no bloco-base que pode ser colocado e informa quantas variantes foram combinadas.

O nome legível aparece primeiro e o ID original continua visível abaixo para investigar diferenças de versão ou asset packs.

Como o progresso é associado ao arquivo

O HyTools calcula uma impressão SHA-256 do arquivo local e a usa apenas como chave do armazenamento do navegador. Isso mantém quantidades coletadas e camadas concluídas separadas para cada prefab, sem enviar nem reter seu conteúdo.

Se o prefab mudar, a impressão também muda e ele recebe um plano separado. Exporte CSV para usar em planilhas ou imprima o checklist quando precisar consultar fora deste navegador.

Referência do formato

A implementação segue a estrutura pública usada por parsers de prefab: campos de versão, âncora e arrays de blocos nomeados, fluidos e entidades.

Perguntas frequentes

Meu prefab é enviado?

Não. O arquivo é lido por um processo em segundo plano no navegador e nunca é enviado ao HyTools.

Por que blocos Empty são excluídos?

Entradas Empty representam espaços vazios, não materiais a coletar. Elas aparecem nos avisos, mas não entram nos totais.

A ferramenta edita ou renderiza o prefab em 3D?

Não. Esta versão é focada em materiais, validação e visualização prática por camadas 2D.

Como uso as camadas Y dentro do jogo?

Considere a âncora como origem. Comece pelo menor Y estrutural sugerido, reproduza o desenho X/Z visto de cima e depois avance para a próxima camada.

Por que a quantidade de materiais diminuiu após importar?

O modo Somente estrutura exclui terreno e o analisador agrupa variantes internas State_Definitions no bloco-base, em vez de tratá-las como itens separados.