Escolha o .prefab.json exportado pelo Hytale ou por uma ferramenta criativa compatível.
Analisador de Materiais de Prefab Hytale
Transforme um prefab difícil de ler em um plano executável: lista limpa somente da estrutura, nomes legíveis, progresso de coleta e camadas Y vistas de cima.
Como usar
- Importe o .prefab.json e mantenha Somente estrutura para remover terra, grama e fundação de terreno.
- Separe os materiais da lista legível e informe quantos já possui; variações internas são agrupadas automaticamente.
- Use a âncora como origem, construa o menor Y sugerido pelo mapa visto de cima e marque cada camada concluída.
- Destaque um material em camadas complexas e depois exporte CSV ou imprima o checklist.
Do arquivo prefab a uma construção executável
Um .prefab.json bruto é útil para o jogo, mas difícil de interpretar. O analisador converte coordenadas em uma lista limpa, separa terreno da estrutura, agrupa variações internas e identifica a primeira camada útil para construir.
O resultado foi pensado para construção manual: separe os blocos, use a âncora como origem, reproduza cada camada Y vista de cima e marque-a como concluída. O arquivo permanece no navegador.
O que o analisador resolve
- Remover milhares de blocos de terreno da lista da estrutura
- Agrupar cantos, portas e outros estados no material-base
- Entender posições X, Y e Z sem ler JSON
- Destacar um material ao construir uma camada complexa
- Acompanhar materiais e camadas concluídas separadamente
- Exportar um checklist para outra tela ou celular
Interprete o resultado com segurança
- Mantenha o prefab original intacto.
- Revise entradas Empty ignoradas e coordenadas duplicadas.
- Trate blocos desconhecidos como dependências de versão ou asset pack.
- Confirme âncora e orientação dentro do Hytale.
- Use as camadas como plano, não como substituto da prévia no jogo.
Como usar o mapa de camadas dentro do Hytale
O mapa é um plano visto de cima, não um importador automático. Considere a âncora do prefab como a coordenada 0,0,0, construa primeiro o menor Y estrutural sugerido e depois avance para cima. X aparece na horizontal e Z na vertical para você reproduzir a planta sem adivinhar onde cada bloco fica.
Em camadas grandes, selecione um material no filtro de destaque. Os outros blocos ficam apagados enquanto o escolhido permanece colorido, facilitando construir paredes, telhados, escadas e decoração em etapas separadas.
Por que Somente estrutura é o escopo recomendado
Muitos prefabs exportados incluem terra, grama ou outro terreno sob a construção. O White Castle, por exemplo, possui milhares de blocos de fundação antes da primeira camada arquitetônica. Somente estrutura remove essas categorias da lista de compras e inicia o guia na primeira altura útil.
Mude para Prefab completo apenas quando realmente precisar reproduzir também o terreno. As coordenadas originais são preservadas nos dois modos.
Como os nomes dos materiais são corrigidos
O Hytale pode armazenar nomes internos para cantos, portas abertas, solo molhado e outras variações. Normalmente essas entradas não são itens separados no inventário. O HyTools agrupa nomes com State_Definitions no bloco-base que pode ser colocado e informa quantas variantes foram combinadas.
O nome legível aparece primeiro e o ID original continua visível abaixo para investigar diferenças de versão ou asset packs.
Como o progresso é associado ao arquivo
O HyTools calcula uma impressão SHA-256 do arquivo local e a usa apenas como chave do armazenamento do navegador. Isso mantém quantidades coletadas e camadas concluídas separadas para cada prefab, sem enviar nem reter seu conteúdo.
Se o prefab mudar, a impressão também muda e ele recebe um plano separado. Exporte CSV para usar em planilhas ou imprima o checklist quando precisar consultar fora deste navegador.
Referência do formato
A implementação segue a estrutura pública usada por parsers de prefab: campos de versão, âncora e arrays de blocos nomeados, fluidos e entidades.
Perguntas frequentes
Meu prefab é enviado?
Não. O arquivo é lido por um processo em segundo plano no navegador e nunca é enviado ao HyTools.
Por que blocos Empty são excluídos?
Entradas Empty representam espaços vazios, não materiais a coletar. Elas aparecem nos avisos, mas não entram nos totais.
A ferramenta edita ou renderiza o prefab em 3D?
Não. Esta versão é focada em materiais, validação e visualização prática por camadas 2D.
Como uso as camadas Y dentro do jogo?
Considere a âncora como origem. Comece pelo menor Y estrutural sugerido, reproduza o desenho X/Z visto de cima e depois avance para a próxima camada.
Por que a quantidade de materiais diminuiu após importar?
O modo Somente estrutura exclui terreno e o analisador agrupa variantes internas State_Definitions no bloco-base, em vez de tratá-las como itens separados.